Unreal Visual Studio 無法啟動偵錯
搞了老半天的 Unreal 無法啟動偵錯,居然只是因為一個小問題,結果多安裝了一堆工具多占了硬碟空間。

因為 VaRest 插件終於支援 UE5.2 了,昨天打算要把公司專案升級看看是不是有需要修改的地方,結果 Visual Studio 開啟偵錯,就直接大大的顯示錯誤。

網路上說要先確認專案的 屬性
-> 組態屬性
-> 偵錯
,這裡面的數值是否都有填。

我把可正常開啟的 4.27 專案跟 5.2 比對,都是差不多的設定。
網路上還說,Engine 的偵錯用編輯器標誌要安裝,但我看我 UE 4.27 也沒有安裝,所以測試後還是不行。


Visual Studio Installer 內也勾了一堆網路上說要打勾的,實際上只要安裝需要的就好。
最後是專案沒有被設為啟動專案導致

快速判斷是否被設為啟動專案,可以查看開始的文字


結果僅是因為啟動專案的關係,真是暈倒。但也不是說其它方法沒有用,也許其他人的問題跟我不一樣。